LÆR SAND OG PRAKTISK MAGI med Terra Incognita & World of Amulets

Skrevet af: Peter Vermeeren

|

|

Tid til at læse 21 minut

Dyk ned i praktisk magi med Terra Incognita & World of Amulets

Tag på en rejse for at mestre den mystiske kunst med Terra Incognita School of Magic. Denne guide hjælper dig med at forstå de sekventielle læringsmoduler for at opnå færdigheder i praktisk magi. Uanset om du er nybegynder eller erfaren praktiserende læge, er der altid noget nyt at udforske.

Hvordan virker det? For at sikre effektiv læring kræver hvert modul: 

  • En konkret vurdering.
  • En konkret vurdering.
  • En minimumsvarighed for mestring.
  • En obligatorisk udfyldelsesordre.

Hver lektion leveres via videotutorials, hvilket giver dig fleksibiliteten til at gennemgå og afspille efter behov. Bemærk venligst: Alt kursusindhold er på engelsk.

Modul 1: Fundamenter i magisk meditation

Modul 1, forberedelsesmodulet. Dette modul skal gennemføres, før du kan gå til modul 2. Du lærer, hvordan du mediterer, hvordan du bruger meditation til at forbinde med de 5 elementer (jord, vand, ild, luft og tomrum) forbindelse meditation med de 7 olympiske ånder , den helvedes konger og Akasha. Dette modul tager mindst 6 måneder at gennemføre. Når du er færdig med dette modul, kan du gå videre til modul 2


Meditation af jorden

Meditation af vand

Meditation af ild

Meditation af luft

Meditation af tomrum

Meditation af Phaleg

Meditation af Ophiel

Meditation af Phul

Meditation af Och

Meditation af Hagith

Meditation af Bethor

Tilmeld dig her til modul 1 i Terra incognita

Modul 2: At tilpasse sig de olympiske ånder

Lås op for åndelig oplysnings stærke hemmeligheder med vores intensive modul 2 - Beherskelse i at tilpasse sig det olympiske spiritus-program. 


Dette 12-måneders fordybende kursus tilbyder et dybt dyk ind i den mystiske verden, og lærer dig at forbinde og resonere med de mægtige olympiske ånder: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron og Phaleg


Udnyt den transformative kraft af disse spirituelle entiteter og forstærk din spirituelle vækst med dette kursus. Dette program er omhyggeligt designet til at imødekomme dem, der søger dybere forståelse og forbindelse med den spirituelle verden, hvilket gør det til et ideelt valg for spirituelle entusiaster, okkulte lærde og elever med personlig udvikling.

Modulets nøglefunktioner:

Personlige indvielser til de olympiske ånder: Oplev personlig vejledning gennem hver indvielse, hvilket hjælper dig med at skabe en stærk forbindelse med enhver olympisk ånde. Dette omfattende program giver eksklusivt indhold om spirituel tilpasning og indvielse, hvilket øger din spirituelle dygtighed.

Nøjagtige Sigil-tegneteknikker: Mestre forviklingerne ved at tegne hver olympisk ånds unikke sigil. Nøjagtig sigil-oprettelse er afgørende for at etablere effektiv kommunikation med disse magtfulde enheder.

Master Summoning Mantras: Dette kursus introducerer dig til de hellige mantraer til at tilkalde hver olympisk ånd. At lære disse mantraer forbedrer dine tilkaldeevner, hvilket giver dig mulighed for problemfrit at udnytte kraften i disse mystiske væsener.

Guide til at initiere andre: Denne avancerede funktion i programmet giver dig mulighed for at indvie andre i de olympiske ånders spirituelle vej. At dele denne viden hjælper med at opbygge fællesskaber og åndelig vækst, og etablerer dig som en spirituel mentor.

Teknikker til at tilføre objekter med olympiske åndskræfter: Oplev de ældgamle hemmeligheder ved at tilføre objekter de olympiske ånders kræfter. Denne færdighed bringer det æteriske til det håndgribelige og skaber fysiske symboler på åndelig styrke.

Distanceinitieringer og opladning: Overvind geografiske grænser med vores dedikerede undervisning om fjernindvielser og opladning. Med denne kraftfulde viden kan du sprede indflydelsen fra de olympiske ånder til ethvert hjørne af verden.

Certifikat for gennemførelse: Efter vellykket gennemførelse, modtag et certifikat, der anerkender din dygtighed, dedikation og beherskelse over kunsten at forbinde med de olympiske ånder.

Ved afslutningen af ​​dette detaljerede og omfattende program vil du have en dyb forståelse af de olympiske ånder, og du vil være godt rustet til at integrere deres kræfter i dit daglige liv. Evnen til at initiere andre og lade genstande på afstand forbereder dig til at blive et åndeligt fyrtårn, der udstråler vejledning og visdom.

Udforsk din åndelige dygtighed med vores modul 2 - Beherskelse i at tilpasse sig det olympiske spiritus-program. Tag på denne transformative rejse og tillad dig selv at dykke dybt ned i åndelig visdom. Med dette kursus lærer du ikke kun om de olympiske ånder; du bliver en del af deres magtfulde, mystiske verden. Slut dig til os i dag og start din rejse mod at mestre åndelig oplysning

Hver gang vi tilføjer en ny lektion får du besked via e-mail og i medlemscentret, så du kan fortsætte din rejse

Tilmeld dig her til modul 2 i Terra incognita

Modul 3: Juster med Helvedes Konger

Modul 3 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 2) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra helvedes konger. Du vil lære, hvordan du forbinder og kalder helvedes konger og arbejder direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 4

TILMELD DIG HER PÅ VORES YOUTUBE KANAL

OPSÆTNING MED DE 7 KONGER AF HELVEDE

Modul 4: Juster med de første 15 Ars Goetia Spirits

Modul 4 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 3) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra de første 15 dæmoner fra Ars Goetia. Du vil lære at forbinde og tilkalde disse dæmoner og arbejde direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 5.

De kræfter, der er angivet for hver af dæmonerne, er dem, der tilskrives af Ars goetia, men de fleste af dem har mere positive kræfter, og baseret på vores erfaring vil du være tilpasset dem alle.


1. **Kong Bael** 
  - **Udseende:** Ofte beskrevet som havende tre hoveder: en tudse, en mand og en kat.
  - **Positive kræfter:** Giver visdom og evnen til at forblive usynlig.

2. **Duke Agares**
  - **Udseende:** En gammel mand, der rider på en krokodille med en høg på næven.
  - **Positive kræfter:** Sikrer, at løbske vender tilbage og giver kendskab til flere sprog.

3. **Prins Vassago**
  - **Udseende:** En godartet dæmon.
  - **Positive kræfter:** Afslører ting fra fortiden og fremtiden, opdager tabte eller skjulte genstande.

4. **Marquis Samigina (eller Gamigin)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en lille hest eller et æsel, men kan forvandle sig til en mand.
  - **Positive kræfter:** Formidler viden på tværs af alle videnskaber.

5. **Præsident Marbas (eller Barbas)**
  - **Udseende:** Fremstår som en stor løve, men kan omdannes til en menneskelig form.
  - **Positive kræfter:** Afslører hemmeligheder og besidder både helbredende og diagnostiske evner vedrørende sygdomme.

6. **Duke Valefor**
  - **Udseende:** Ligner en løve med hovedet af en mand eller et æsel.
  - **Positive kræfter:** Mester frister, som kan være nyttig i forhandlinger eller strategiske bestræbelser.

7. **Marquis Amon**
  - **Udseende:** Kombinerer træk fra en ulv, slange og nogle gange en mand, ugle eller høg.
  - **Positive kræfter:** Tilbyder indsigt i fortiden og fremtiden.

8. **Duke Barbatos**
  - **Udseende:** Besidder evnen til at forstå dyr.
  - **Positive kræfter:** Kan skelne skatte skjult af magi.

9. **Kong Paimon**
  - **Udseende:** En mand med et feminint ansigt, der rider på en kamel, ofte i selskab med ånder.
  - **Positive kræfter:** Besidder viden om tidligere begivenheder og kan påvirke sjæle.

10. **Præsident Buer**
  - **Udseende:** Vises i form af en stjerne eller et hjul.
  - **Positive kræfter:** Ekspert i naturlig og moralsk filosofi, logik og urter og planters medicinske egenskaber.

11. **Duke Gusion (eller Gusoin)**
  - **Udseende:** Afbildet som fremmedfjendtlig, men kan antage en menneskelig skikkelse.
  - **Positive kræfter:** Giver indsigt i fortiden, nutiden og fremtiden.

12. **Prins Sitri**
  - **Udseende:** Har et leopardhoved med griffinvinger, men kan også fremstå som et smukt menneske.
  - **Positive kræfter:** I stand til at fremme kærlighed mellem individer.

13. **Kong Beleth**
  - **Udseende:** Ankommer til lyden af ​​trompeter og andre musikinstrumenter.
  - **Positive kræfter:** Fremmer kærlighed mellem mænd og kvinder.

14. **Marquis Leraje (eller Leraie)**
  - **Udseende:** Ligner en bueskytte klædt i grønt.
  - **Positive kræfter:** Beherskelse over kampe, hvilket sikrer sejre i kampe og dueller.

15. **Duke Eligos (eller Abigor)**
  - **Udseende:** Manifesteres som en ridder, der bærer en lanse, pennon og scepter.
  - **Positive kræfter:** Afslører skjulte sandheder og besidder viden om krigens fremtid.


Disse ånder, mens de besidder positive kræfter, kommer også med deres kompleksitet. At engagere sig i dem kræver forståelse, respekt og forsigtighed. Kun en del af deres beføjelser er angivet her

Modul 5: den næste 15 Ars Goetia-dæmon

Modul 5 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 4) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra dæmonerne 16 - 30 i Ars Goetia. Du vil lære at forbinde og tilkalde disse dæmoner og arbejde direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 6 


16. **Duke Zepar**
  - **Udseende:** Fremstår som en soldat iført rødt tøj og rustning.
  - **Positive kræfter:** Hjælper med at skabe kærlighed og begær mellem individer.

17. **Greve/præsident Botis**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en hugorm, men kan forvandle sig til et menneske med store tænder og to horn.
  - **Positive kræfter:** Tilbyder viden om fortiden og fremtiden og hjælper med at forene forskelle mellem venner.

18. **Duke Bathin**
  - **Udseende:** Afbildet som en stærk mand med en slanges hale, der rider på en bleg hest.
  - **Positive kræfter:** Kender til fordelene ved urter og ædelstene, kan transportere individer fra et land til et andet øjeblikkeligt.

19. **Duke Sallos (eller Saleos)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en galant soldat, der rider på en krokodille med en hertugkrone på hovedet.
  - **Positive kræfter:** Fremmer kærlighed mellem individer, især i forhold.

20. **Kong Purson**
  - **Udseende:** Portrætteret som en mand med et løveansigt, der bærer en glubsk hugorm og rider på en bjørn.
  - **Positive kræfter:** Kan give information om skjulte ting og begivenheder, både fortid og fremtid.

21. **Greve/præsident Marax (eller Morax)**
  - **Udseende:** Fremstår i starten som en tyr, men kan antage menneskelig form.
  - **Positive kræfter:** Underviser i astronomi og liberale videnskaber; formidler også viden om urter og stens dyder.

22. **Greve/Prins Ipos**
  - **Udseende:** Afslører sig selv som en engel med et løvehoved, gåsefødder og en harehale.
  - **Positive kræfter:** Hjælper med at blive vittig og modig og giver indsigt om fremtiden.

23. **Duke Aim (eller Aym/Haborym)**
  - **Udseende:** Fremstår som en mand med tre hoveder - en slange, en med to stjerner på panden og en af ​​en kat. Rider på en hugorm og holder en ildsjæl.
  - **Positive kræfter:** Giver vid, skaber hurtige brande og giver beskyttelse mod disse brande.

24. **Marquis Naberius (eller Naberus/Cerbere)**
  - **Udseende:** Præsenteret som en galende trehovedet hund eller ravn.
  - **Positive kræfter:** Mesterlig i retorik, genopretter tabte hæder og værdighed.

25. **Greve/præsident Glasya-Labolas (eller Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Udseende:** Kommer i form af en hund, men kan antage menneskelig form.
  - **Positive kræfter:** Underviser i kunst og videnskab, forårsager kærlighed, gør mænd usynlige og giver indsigt om fortiden og fremtiden.

26. **Duke Bune (eller Bime)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en drage med tre hoveder.
  - **Positive kræfter:** Gør enkeltpersoner veltalende og kloge, giver rigdom og sofistikering.

27. **Marquis/greve Ronove**
  - **Udseende:** Ikke klart defineret i den originale tekst.
  - **Positive kræfter:** Underviser i sprog, giver gode tjenere og giver gunst fra venner og fjender.

28. **Duke Berith**
  - **Udseende:** Optræder som en soldat i rødt tøj, der rider på en rød hest.
  - **Positive kræfter:** Giver indsigt i fortiden, nutiden og fremtiden og forvandler metaller til guld.

29. **Duke Astaroth**
  - **Udseende:** Fremstår som en grim engel, der rider på en drage, mens han holder en hugorm.
  - **Positive kræfter:** Formidler viden om liberale videnskaber og giver svar om skjulte hemmeligheder.

30. **Marquis Forneus**
  - **Udseende:** Fremstår som et havmonster.
  - **Positive kræfter:** Underviser i retorik og sprog, sikrer et godt omdømme og fremmer kærlighed mellem allierede og fjender.

Modul 6: Afstem dig med Ars Goatia-dæmonen 31 - 45

Modul 6 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 5) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra dæmonerne 31 - 45 i Ars Goetia. Du vil lære at forbinde og tilkalde disse dæmoner og arbejde direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 7 


31. **President Foras (eller Forras)**
  - **Udseende:** Ikke tydeligt beskrevet i traditionelle tekster.
  - **Positive kræfter:** Giver viden om dyderne ved ædelstene og urter. Kan undervise i logik og etik og hjælpe en med at opdage skatte.

32. **Kong Asmoday (eller Asmodeus)**
  - **Udseende:** Afbildet som et væsen med tre hoveder - en tyr, en vædder og en mand. Mandens hoved ånder ild. Han har også fødder som en gås og halen af ​​en slange. Han rider på en infernalsk drage og bærer en lanse og flag.
  - **Positive kræfter:** Giver viden inden for aritmetik, geometri og andet håndværk. Kan gøre en usynlig og giver indsigt i skattesteder.

33. **Prins/præsident Gaap (eller Tap)**
  - **Udseende:** Ikke eksplicit beskrevet.
  - **Positive kræfter:** Giver viden om liberale videnskaber, forårsager kærlighed eller had og kan gøre mænd ufølsomme eller uvidende.

34. **Grev Furfur**
  - **Udseende:** Portrætteret som en hjerte- eller bevinget kronhjort.
  - **Positive kræfter:** Kan lære hemmeligheder i den naturlige verden, forårsage kærlighed mellem en mand og en kvinde og skabe storme, storme og lyn.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Udseende:** Fremstår som en hun-ulv med griffinvinger og en slanges hale, der kan antage menneskelig skikkelse.
  - **Positive kræfter:** Giver mod og er sandfærdig i alle spørgsmål.

36. **Prins Stolas (eller Stolos)**
  - **Udseende:** Afbildet som en ravn, der kan antage menneskelig skikkelse.
  - **Positive kræfter:** Underviser i astronomi og egenskaberne af urter og ædelstene.

37. **Marquis Phenex (eller Phoenix)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en føniks, der synger sødt og derefter tager menneskelig form.
  - **Positive kræfter:** En dygtig digter og musiker, han kan også undervise i naturvidenskaberne.

38. **Grev Halphas (eller Malthus)**
  - **Udseende:** Fremstår som en stork.
  - **Positive kræfter:** Kan levere våben og våbenlager. Har også viden om kampe og krige.

39. **Præsident Malphas**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en krage, men kan forvandles til et menneske.
  - **Positive kræfter:** Kan bygge huse og høje tårne ​​og hurtigt bringe kunsthåndværkere sammen. Han giver gode familiars.

40. **Grev Raum (eller Raim)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en krage, men kan forvandle sig til en mand.
  - **Positive kræfter:** Kan stjæle skatte fra konger, ødelægge byer og mænds værdighed og fortælle om tidligere, nuværende og fremtidige begivenheder.

41. **Duke Focalor**
  - **Udseende:** Fremstår som en mand med vingerne på en griffin.
  - **Positive kræfter:** Styrer vinden og havene, kan sænke krigsskibe, men vil ikke skade nogen, hvis de bliver beordret til at lade være.

42. **Duke Vepar (eller Separ)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en havfrue.
  - **Positive kræfter:** Styrer farvande, guider slagskibe og kan forårsage stormfulde hav.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Udseende:** Vises som en bevæbnet soldat, der rider på en hest.
  - **Positive kræfter:** Bygger høje tårne, slotte og byer. Kan ramme personer med sår, der går koldbrand.

44. **Marquis Shax (eller Chax/ Scox)**
  - **Udseende:** Fremstår som en stork.
  - **Positive kræfter:** Stjæler penge fra konger, bedrager sanserne og giver gode familiarer.

45. **Kong/greve Vine (eller Viné)**
  - **Udseende:** Fremstår som en løve, der holder en slange og rider på en sort hest.
  - **Positive kræfter:** Afslører skjulte ting, opdager hekse og afslører deres ondskab og tilbyder beskyttelse under stridigheder og kampe.

Modul 7: Afstem dig efter Ars Goetia-dæmonen 46 - 60

Modul 7 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 6) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra dæmonerne 45 - 60 i Ars Goetia. Du vil lære at forbinde og tilkalde disse dæmoner og arbejde direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 8


46. ​​**Tæl Bifrons (eller Bifrovs)**
  - **Udseende:** Han fremstår i starten som et monstrøst væsen, men kan forvandle sig til en mand.
  - **Positive kræfter:** Underviser i videnskab og kunst, forstår egenskaberne af urter, ædelstene og skove. Kan flytte de døde til forskellige steder og tænde lys på grave.

47. **Duke Vual (eller Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en kamel, der senere forvandler sig til en mand.
  - **Positive kræfter:** Giver kærlighed til kvinder og giver viden om tidligere, nuværende og fremtidige begivenheder. Han er også kendt for at skabe venskaber.

48. **Præsident Haagenti**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en tyr med vingerne som en griffin og antager derefter menneskelig skikkelse.
  - **Positive kræfter:** Kan omdanne vin til vand og blod til vin. Omdanner også alle metaller til guld og helbreder svagheder.

49. **Duke Crocell (eller Crokel)**
  - **Udseende:** Afbildet som en engel.
  - **Positive kræfter:** Underviser i geometri og andre liberale videnskaber. Kan frembringe store lyde og afsløre vandets mysterier og gøre dem varme på kommando.

50. **Ridder Furcas**
  - **Udseende:** Afbildet som en grusom gammel mand, der rider på en hest og holder et skarpt våben.
  - **Positive kræfter:** Underviser i filosofi, astrologi, retorik, logik, chiromanti og pyromanti.

51. **Kong Balam (eller Bileam, Balan)**
  - **Udseende:** Fremstår som et trehovedet væsen. Det ene hoved er en tyrs hoved, det andet en mand og det sidste en vædder. Han har en slanges hale og flammende øjne. Han rider på en bjørn og bærer en høg.
  - **Positive kræfter:** Giver vid, viden om fortiden, nutiden og fremtiden og kan gøre individer usynlige.

52. **Duke Alloces (eller Alocas, Allocer)**
  - **Udseende:** Portrætteret ridende på en hest med et løveansigt og flammende øjne.
  - **Positive kræfter:** Underviser i astronomi og liberale videnskaber, giver gode kendskaber og hjælper med at opnå et godt omdømme.

53. **Præsident Caim (eller Camio, Caym)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en solsort, og antager derefter en mands skikkelse, der bærer et skarpt sværd.
  - **Positive kræfter:** Giver en forståelse af fugle, vandets stemmer og hundes gøen. Han giver også svar om fremtiden og underviser i grammatik, logik og retorik.

54. **Hertug/grev Murmur (eller Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Udseende:** Vises som en soldat, der rider på en griffin, med en trompet foran.
  - **Positive kræfter:** Underviser i filosofi og giver et godt humør til at besvare spørgsmål om problemer.

55. **Prins Orobas**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en hest, men kan forvandles til en mand.
  - **Positive kræfter:** Giver sande svar vedrørende tidligere, nuværende og fremtidige begivenheder. Sikrer gunst for både venner og fjender og giver værdighed og herredømme.

56. **Duke Gremory (eller Gamory, Gemory)**
  - **Udseende:** Fremstår som en smuk kvinde, der rider på en kamel.
  - **Positive kræfter:** Opdager skjulte skatte og giver kærlighed til kvinder, især unge piger.

57. **Præsident Ose (eller Oso, Voso)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en leopard og forvandles derefter til en mand.
  - **Positive kræfter:** Underviser i alle liberale videnskaber, giver viden om guddommelige og hemmelige ting og kan ændre individer til enhver form, de ønsker.

58. **Præsident Amy (eller Avnas)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en flamme, men bliver derefter til menneske.
  - **Positive kræfter:** Giver viden om astrologi og liberale kunster og giver fremragende familiarer.

59. **Marquis Orias (eller Oriax)**
  - **Udseende:** Fremstår som en løve, der rider på en stærk hest, med en slanges hale og holder to store slanger.
  - **Positive kræfter:** Lærer stjernernes dyder, planeternes huse, forståelsen af ​​fugles stemmer og hundes gøen. Kan transformere individer til enhver form.

60. **Duke Vapula (eller Naphula)**
  - **Udseende:** Afbildet som en løve med griffinvinger.
  - **Positive kræfter:** Underviser i de liberale videnskaber og formidler viden om manuelt håndværk.

Modul 8: Afstem dig efter Ars Goetia-dæmonen 61 - 72

Modul 8 (kan udføres efter at have afsluttet modul 1 - 7) Dette er tilpasningsmodulet med kræfterne fra dæmonerne 61 - 72 i Ars Goetia. Du vil lære at forbinde og tilkalde disse dæmoner og arbejde direkte med dem. Du skal lave dette modul, før du kan lave modul 16


61. **Konge/præsident Zagan**
  - **Udseende:** I første omgang fremstår Zagan som en tyr med griffinvinger, men kan forvandle sig til en mand.
  - **Positive kræfter:** Forvandler vin til vand og blod til vin. Kan gøre fjolser kloge og forvandle metaller til mønter.

62. **President Volac (eller Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Udseende:** Portrætteret som et lille barn med englevinger, der rider på en tohovedet drage.
  - **Positive kræfter:** Viser, hvor slanger befinder sig og beskytter mod dem. Afslører også skjulte skatte.

63. **Marquis Andras**
  - **Udseende:** Afbildet som en engel med et ravnehoved, der rider på en sort ulv og svinger med et stærkt, lyst sværd.
  - **Positive kræfter:** Giver evnen til at så uenighed og underviser i færdigheder relateret til konflikter.

64. **Duke Haures (eller Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en leopard, men kan forvandle sig til en mand med brændende øjne.
  - **Positive kræfter:** Giver sande svar om fortid, nutid og fremtid. Kan beskytte en mod andre ånder.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Udseende:** Først fremstår han som en påfugl, der laver store lyde, men bliver så til en mand.
  - **Positive kræfter:** Underviser i geometri og alle ting, der vedrører målinger. Kan forvandle individer til fugle.

66. **Marquis Cimeies (eller Cimejes, Kimaris)**
  - **Udseende:** Portrætteret ridende på en sort hest og fremstår som en tapper kriger.
  - **Positive kræfter:** Opdager skjulte skatte, underviser i grammatik, logik og retorik og kan gøre en til en kriger af hans lighed.

67. **Duke Amdusias (eller Amdukias)**
  - **Udseende:** Ofte afbildet som en enhjørning, men kan forvandle sig til en mand med høj stemme.
  - **Positive kræfter:** Styrer musikinstrumenter og træer. Kan få træer til at bøje efter ønske.

68. **Kong Belial**
  - **Udseende:** Vises som to engle, der sidder i en ildvogn.
  - **Positive beføjelser:** Distribuerer præsentationer og senatorskaber og giver tjenester fra venner og fjender.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Udseende:** Optræder i starten som en stjerne i en pentacle, men tager derefter billedet af en mand.
  - **Positive Kræfter:** Har kendskab til egenskaberne af alle urter og ædelstene. Styrer fugle og kan give gode bekendte.

70. **Prins Seere (eller Seir, Sear)**
  - **Udseende:** Portrætteret som en smuk mand, der rider på en stærk hest.
  - **Positive kræfter:** Transporterer hurtigt folk fra et land til et andet. Giver viden om tyverier og skjulte skatte.

71. **Duke Dantalion**
  - **Udseende:** Optræder med mange ansigter, alle af mænd og kvinder, med en bog i højre hånd.
  - **Positive kræfter:** Formidler viden om kunst og videnskab og kan vise visioner om hvem som helst hvor som helst i verden. Han kan også påvirke andres sind og tanker.

72. **Grev Andromalius**
  - **Udseende:** Ofte afbildet som en mand, der holder en stor slange.
  - **Positive kræfter:** Genvinder stjålne ejendom og opdager plots, forræderi og uærlige handler. Giver straf til tyve og andre ugudelige individer.


Start her og tilmeld dig Terra incognita

Modul 9: Afstem dig med de 7 ærkeengle

Dette modul kan udføres direkte efter at have gennemført modul 1 og 2. Der er ingen grund til at lave Ars Goetia-dæmonerne, hvis du kun er interesseret i Angelic Celestial Magic.


Du vil modtage afstemningen til:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Ofte afbildet som en kraftfuld, krigerlignende figur, der bærer rustning og holder et sværd. 
  - **Positive kræfter:** Beskytter og leder af Guds hær mod ondskabens kræfter. Giver mod, styrke og beskyttelse mod fjender.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Ofte portrætteret med en stav og fisk eller et hætteglas med helbredende salve.
  - **Positive kræfter:** Bringer helbredelse til krop, sind og ånd. Vejleder rejsende og hjælper med at finde tabte ting eller mennesker.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Ses ofte holde en trompet eller en rulle.
  - **Positive kræfter:** Guds sendebud, der leverer vigtige budskaber til enkeltpersoner. Assisterer i spørgsmål om kommunikation, undfangelse og drømme.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Almindeligvis afbildet med en åben hånd, der holder en flamme eller en bog.
  - **Positive kræfter:** Giver indsigt, belysning og visdom. Oplyser sindet og hjælper med at løse konflikter.

5. **Camuel (Camael eller Sama'el i nogle traditioner)**
  - Ofte forestillet sig omgivet af lyserødt lys.
  - **Positive kræfter:** Giver kærlighed, tolerance og taknemmelighed. Hjælper med at reparere ødelagte forhold og finde tabte genstande.

6. **Jophiel (Iophiel eller Zophiel)**
  - Ofte forbundet med en gul aura.
  - **Positive kræfter:** Bringer glæde, skønhed og oplysning. Hjælper med at absorbere information, studere og fjerne negativitet.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  - Nogle gange portrætteret med en dolk eller en bog.
  - **Positive kræfter:** Giver tilgivelse, barmhjertighed og frihed. Hjælper med at helbrede hukommelsen og inspirerende medfølelse.


Hver af disse ærkeengle har enorme indflydelsessfærer og kan også påkaldes til forskellige andre formål. Ovenstående beskrivelser giver blot et indblik i deres omfattende roller i mange åndelige traditioner.

Modul 10 - 15

Modul 10 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder) 

OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
AF JANUAR OG FEBRUAR

Modul 11 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder)


OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
MARTS OG APRIL

Modul 12 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder)


OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
AF MAJ OG JUNI

Modul 13 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder)

OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
JULI OG AUGUST

Modul 14 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder)

OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
AF SEPTEMBER OG OKTOBER

Modul 15 (Kan gøres efter at have gennemført modul 2) Du lærer, hvordan du forbinder og tilkalder disse skytsengle og arbejder direkte med dem. (varighed 3 måneder)


OPSÆTNING MED SKYTTENENGLE 
NOVEMBER OG DECEMBER

Modul 16: Advanced Magick

Modul 16 - Dette modul kan kun udføres efter at have afsluttet alle de andre moduler


AVANCERET MAGISK ARBEJDE

KOMBINERING AF ENERGIER

SKABE AMULETTER

RENGØRING & OPLADNING

ARBEJDER MED NATURÅNDER


En Terra Incognitas studerende vidnesbyrd

For tre år siden begyndte min rejse med Terra Incognita (TI) programmet. Det hele startede, da jeg var vidne til et forårsjævndøgnritual udført af nogle af mestrene. Den energi, den udstrålede, efterlod et uudsletteligt præg på mig. Et par dage senere satte jeg mig ned med Peter, ivrig efter at være med og lære mere om programmet. I første omgang blev jeg afvist, da Peter understregede, at TI ikke kun handlede om at prøve, men om at handle rigtigt og være tålmodig.

 

Ganske vist var tålmodighed ikke min styrke, men min vedholdenhed gav pote. En måned efter vores samtale informerede Peter mig om min accept til programmet. I dag, tre år efter, mens jeg stadig er år fra at opnå titlen 'mester', har hver del af programmet været en åbenbaring.

 

De tre moduler, der især skilte sig ud for mig, var modul 2, 4 og 5. Disse har beriget mit liv på måder, jeg aldrig havde forestillet mig. Modul 1 var dog både en udfordring og en væsentlig lektion, der lagde vægt på stilhed og meditation. På grund af min utålmodighed oplevede jeg ofte, at jeg gentog dens lære. Set i bakspejlet var det et grundlæggende modul, der adskilte de virkelig engagerede studerende fra rene entusiaster.

 

Modul 2 var transformerende. Det introducerede mig til de olympiske ånder, enheder med enorm magt, men alligevel overraskende tilgængelige. Hver ånd har sine unikke styrker:

  • Og har hjulpet med at helbrede ikke kun mig selv, men min søster og andre, samtidig med at jeg har sikret min økonomiske stabilitet.
  • Phaleg har været mit skjold og beskyttet mig utallige gange.
  • Aratron forbedrer mine reikisessioner og adresserer tidligere traumer.
  • Hagith har velsignet mig med kærlighed og finpudset mine guitarfærdigheder.
  • Bethor styrer mine beslutninger og organiserer mine tanker.
  • Phul og Ophiel har været grundlæggende i min magiske uddannelse, og øget min følsomhed over for energier omkring mig.
  • Især påberåber jeg mig Phaleg før hvert ritual for at forstærke dets kraft og sikre sig mod potentielle fejl.

I dag hjælper jeg TI-mestrene, især med at lave amuletter og ringe. Uanset om det drejer sig om udrensningsritualer, graveringsopgaver eller endda at hjælpe Peter med forsendelser, finder jeg glæde i hver eneste del af det.

Jeg skylder TI, især Peter, en stor tak for denne transformerende oplevelse. Min beslutning er klar: at opnå titlen 'mester', uanset hvilken tid eller udfordringer det kræver. Med mestrenes vejledning er jeg sikker på min rejse videre.

Marcos, studerende i Spanien, studerer i øjeblikket mod 6